在近期采访中,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者透露,《战地6》的单人战役将在叙事方式上带来重大变革,聚焦于“普通人在极端战争环境中的生存与挣扎”。
制作人Philippe Ducharme表示,团队从亚历克斯·嘉兰2024年作品《美国内战》汲取灵感,借助战地记者的第一视角,展现战争中个体的真实情感与痛苦,而不仅是宏大战争场景。同时,创意总监Roman Campos-Oriola补充称,剧情创作还参考了美剧《特别行动:母狮》,强调“普通人被卷入不平凡事件”的主题。
相比过往《战地》系列更侧重多人模式与大规模战斗,这次的单人战役尝试将叙事放在核心位置,是一次全新尝试。EA方面也透露,除了由Criterion协力开发的单人内容外,Motive还与DICE合作设计多人模式地图,并可能将部分叙事元素延伸至对战体验中。
Ducharme指出,《战地6》的叙事风格将与工作室此前的《死亡空间:重制版》不同,在保留系列硬核战斗节奏的同时,通过更具层次的故事铺陈,引导玩家体验一场更具人性与张力的战地冒险。
这一转变有望为《战地》系列注入新生命,也将与同类战争题材游戏形成差异化竞争。返回搜狐,查看更多雷火竞技